В начале девяностых, когда Windows только-только начиналась, и даже седой дедушка думо-квейков Wolfenstein 3D существовал, в лучшем случае, в виде первых строчек кода, в те самые годы, когда стать обладателем десктопа с 0,033-гигагерцовым процессором было фантастически нереально, я с редкостным остервенением рубился в Deathtrack - игру, где одни
(
Read more... )